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碰瓷什么意思(先手对爆发流碰瓷队实在是太重要了!)

内容摘要中量级部队,即《三国志·战略版》游戏中的「碰瓷队」(下面简称"碰瓷"),其可玩性和研究性都要提高许多。增益状态的合理搭配是碰瓷队伍保护性构筑的关键,有一些武将能成为核心,是因为他一个技能能带来多种buff,而且性能无可替代,接下来我们会在阵容的分析中去认识这些关键的辅助武将。

一、碰瓷的缘起与发展

上一篇文章已对轻量级队伍的基本运用做了一个全面的分析,对于肝帝或者对这款游戏十分

喜爱的人来讲受费用会高一些,毕竟用斯巴达是感受不来作战的快感和刺激的。那么今天的话

会继续去讲个人关于中量级部队的应用。"中量级"既是指军力的相对中量,一般不超过2w

兵;也是指阵容深度的相对中量,搭配上会形成体系。

中量级部队,即《三国志·战略版》游戏中的「碰瓷队」(下面简称"碰瓷"),其可玩性和研

究性都要提升很多。「碰瓷队」一词更多是指玩家间的战争中,用少军力的部队去打胜对方

高军力的部队,部分玩家认为"以弱胜强"实属无赖,因此将这样的一类队伍统称为"碰瓷

队"。碰瓷最初更多应用在打地上边,S1S2赛季守军强度较低,使用单武将打地可以确保核

心武将的级别领先,后续运用关键武将带2将升级。到了S3以后,游戏改版,土地守军难度提

升,并且「指挥技能会到武将死亡之后失去效用」,造成单刷基本成为历史。同时,游戏还直

接对碰瓷作出了大的削弱:「军力和对方相差过大的时候,部队会有呆滞情况,首回合无法

造成危害」,可以说碰瓷跌下神坛,再也没有嘟嘟3兵烧2w的神迹了。

即便碰瓷表面上被残忍削弱,但背地里好像变得更强。个人感觉S3以后,游戏的「军力优

势」、「兵种克制」变成了个笑话,而「技能抑制」、「武将」的对决因素比例升到了一个前

所未有的高度,甚至到了一个影响游戏平衡的程度,从S3开始就有非常多军种是克制的却被别

人小消耗打死的战况,个人觉得游戏被暗改过的。可是游戏规则就是这样,玩家也只能依照

标准去进行游戏,用另外一个角度来说这个规则的话,强势碰瓷队的构建能够让你更剩资源,

军功更多。

碰瓷什么意思(先手对爆发流碰瓷队实在是太重要了!)

从S1开始,玩家对碰瓷的研究也没有停止过。S1S2赛季,夏侯惇的碰瓷魏骑横空出

炉,10002兵轻者碰掉满兵主力队伍一半以上军力,严重吊打团灭;S3赛季,「三势阵」的出

现让碰瓷队搭配更加的丰富,阵容也更加的有深度,吕布、孙尚香、马超都曾走上过碰瓷大

舞台,并发挥出极佳的效果;S4赛季,东吴大都督的强势改版以及「裸衣血战」、「骑兵驱

使」等强力突袭战法的登场,让碰瓷队的强度和广度更加的提升,碰瓷已不仅仅停滞在「以少

耗多」,现在的碰瓷更是要「以弱胜强」,张辽爆头骑则让碰瓷的内涵更加的暴力。

碰瓷的发展仍在继续,资源不对等决定了实力的不对等,但同样的是每个人都对胜利期盼,

运用策略才是王道。

二、碰瓷的构建思路——保护关键,资源集中。

从S1到S4,每个赛季都会有强势的队伍,大家也称作主流队伍,每个赛季的主流队伍我们可

以先大致列举一下:

碰瓷什么意思(先手对爆发流碰瓷队实在是太重要了!)

从盘点来看,各种主流的阵容配置基本是遵照「单导出点」或是「双导出点」的原则,只有

极少的队伍是会上「三导出点」(五虎、S2吴弓)。这其中也深刻的反映出,战争是漫长,

只有活到最后的才是赢家。

话题仿佛扯远了,回到阵容的构建思路之中,我们应该看重的是辅助的作用,而非一味的只注

重导出武将,用协助为主力打开导出空间是常规的战斗思路。在三战之中,魏国是非常特殊的

一个阵营,全部阵容只依靠一个武将——曹操。有曹操就意味着拥有自由组合魏国阵容的权

力,没有曹操的魏国阵容基本实力削弱一半以上。而曹操在里面正是最顶级的协助,实至名归

魏国「核心」,关键就应该是核心阵容的搭配武将,而魏国就是以协助为中心的阵营。

碰瓷队的构建十分依靠协助,一般而言我们会使用「单导出双辅」的阵容,而不用「双导出单

辅」的阵容(像嘟嘟队、仙人盾就双导出单辅),第一双导出点代表着带的兵要增加,资源要

消耗更多;第二导出点增加,保护性变弱,在人手减伤技能2-3个的情形下,导出打不出来,

容易白给。碰瓷是「资源利用最大化」,因此我们将选择将所有的资源放到主力上,而辅助则

需要来考虑如何发挥其最大特性的缓冲作用。比如三势吕布,就是把所有的爆发点压着吕布身

上。

当然,个人觉得也有另外一种碰瓷思路,像三势陆逊这类「规避流」的队伍,在一定程度上是

可以用作碰瓷,高规避带来的减伤可以让他搞出巨额的损害,是与「爆发流」碰瓷队伍迥然不

同的组法。但是在思路上也是一样的,保护关键,资源集中。

三、碰瓷阵容构建思路——增益状态的合理配置

三战之中的辅助有许多,他们会提供相当多的增益情况,怎样合理配置是关键。

碰瓷什么意思(先手对爆发流碰瓷队实在是太重要了!)

在这里发布一下个人对增益状态的一些观点:

1、特性情况对于碰瓷队伍来说非常重要

,加伤/减伤/发动率都对碰瓷队有着举足轻重的作

用,所有的碰瓷队的战法或是组合都会围绕特性情况的最优去构建;

2、持续性情况(抢救,修整)对于爆发流碰瓷队的作用不大

,但可能对其他流派的碰瓷队有

较好的作用;

3.功能性情况上,个人觉得有几个比较强势:

先攻。

先手对爆发流碰瓷队真的是太关键了!

碰瓷队兵本来就不多,先手秒杀对手是正常攻击思路,缺失先手的被动性便会极大地提升;

洞悉。

洞悉主要是用于确保碰瓷队的导出流程正常,而不会被虚弱、威慑、缴械等控制状态影

响导出;必

中。

必出主要是针对规避流,在士别 左慈的规避体系流行的版本,有必时会好打

许多;抵挡,分担,平摊,援护。这些都能看作减伤作用,也是提高主帅成活率的较好状

态。

4.控制状态是直接作用于对手的队伍上,因为大部分为主动技能,稳定性较差,所以一般不

会有控制战法,而会选择稳定性更强的指挥型战法或是被动型战法。但是在队伍的搭配上,不

少人还是会选择带掌控的武将去补充控制,反向给自己营造导出环境。

增益状态的合理配置是碰瓷队伍保护性构建的关键,有一些武将能成为关键,是因为他一个技

可以带来多种buff,并且特性无可取代,接下来我们会到阵容的分析中去认识这些关键的辅助

武将。

四、碰瓷阵容武将分析

(一)关键导出挑选

吕布。碰瓷队大将军,其主动技能「对决」配合突袭技能能够在单回合搞出巨额的损害,爆发

流的必备挑选。缺点是发动率低,容易拍戏,因此「三势阵」的出现可以弥补其发动率不够的

缺点。

孙尚香。对增益情况运用到极致的武将,叠满增益的「弓腰姬」配合连斩也能单回合搞出巨额

的伤害,并且不太惧怕缴械。缺点是主动技能太多,比较怕诸葛亮,也比较依靠增益状态的

获得。一旦增益没给上就废了。

马超。和孙尚香基本一致,凭着内置「群伤」也能打出许多的伤害。但极其惧怕缴械,十分依

赖保护武将的挑选。

(二)强力协助挑选

凌统。能够赋予「先攻」和「必出」,并且还能加伤,单武将3buff,是提高「进攻性」的很

好协助,缺点是只能赋予单个,在三将阵容中不一定能够将Buff给到主帅。

周泰。名副其实的S4版本之首。直接地「分担」和「加伤」,兼具了「保护性」和「攻击

性」,十分好搭,几乎没有缺陷。

郭嘉。魏国阵营中除了曹操的第二大关键。「洞悉」和高达50%「减伤」让主帅的「保护性」

达到完美,确保生存的同时还确保了主帅的输出环境。

黄月英。赋予全队的「先攻」和「加伤」,提高「进攻性」的很好挑选。缺点是军种适性太

差,生存能力过低。

祝融夫人。赋予「必出」和「免疫虚弱」并且可以开展「医治」,能够一般水平的提高「攻击

性」,缺点是医治提供的回合较晚以及免疫的局限性较大。

典韦。其特殊的「分担」效果是抑制张辽或是爆头的一大神器,可是缺陷军种适性过低。

还有一些法系协助,像「左慈」、「陆抗」、「荀攸」也是单将提供多Buff的;此外还有一些

导出型协助,比较平衡,像「太史慈」、「夏侯渊」这些就是通过打控制来为自己营造环境

的。

常见的阵容搭配:

吕布 郭嘉 黄月英。最强碰瓷组合,有先手有免控有免伤,是迄今为止最完美的碰瓷武将组

合。

吕布 周泰 黄月英。确保先手,有承伤。

吕布 凌统 郭嘉。有保护,有一定几率先手。

……

接下来大家可以排列组合,有「骑兵驱使」的情形下还能够抛下黄月英换一个军种适性更高

的。

(三)强力战法挑选

碰瓷队的战法基本有固定招数,来来回回就那么几类,战法的挑选思路一般是:能用指挥用

指挥,由于指挥最稳定;基本不用主动技能,因为主动技能借助发动几率。在这儿就给大家归

纳一下:

1、指挥型保护战法:

「奇计良谋」「暂避其锋」「横戈跃马」「盛气凌敌」「御敌屏障」「骑兵驱使」

其中对于爆发队伍而言,「横戈跃马」的优先是最高的,因为可以提升突袭战法的伤害而且

减少了智障武将最怕的智谋损害;「奇计良谋」「暂避其锋」都是第二梯队,要注意属性点的

分配,由于常常会因为属性点的分配不对造成战法效果没有给到适合的人身上。

2、军种战法

「虎豹骑」「西凉铁骑」「白马义从」

一般三势阵是会带骑兵军种,虎豹骑会提高稳定性,而西凉铁骑便是提升导出上线,大家可以

自己选择;而白马义从则是组国家队(吕布祝融华佗)时确保先手。

3、阵容战法

「三势阵」「八门金锁阵」

4、控制性突袭战法

「当锋催决」「弯弓击羽」「折冲御侮」

这些一般会用在太史慈或是夏侯渊中进行搞出控制的效果,其中折冲能够搞出保护,当锋比较

抑制魏法盾。

五、军力设定

碰瓷队伍的军力设定比较简单,一般主力军力打满,确保充足战斗能力。版本改动以后,1兵

的战术已经失效,所以需要协助带更多的兵去支撑作战,个人推荐组合军力上限的1/3即可,

基本可以撑到指挥战法完全失效的回合。可是也存在特殊的状况,那便是队伍中带着分担功能

的武将的话,军力可以稍微带高一些,而另外一名辅助的军力能够相应减少,达到一个均衡的

情况。总的来说,碰瓷队的军力基本不会超出2w,除非非常赋予,接下来可以看一些战况:

三势吕打蜀弓

碰瓷什么意思(先手对爆发流碰瓷队实在是太重要了!)

打魏骑

碰瓷什么意思(先手对爆发流碰瓷队实在是太重要了!)

打吴骑

碰瓷什么意思(先手对爆发流碰瓷队实在是太重要了!)

打三势贾诩

六、总结

应对越来越多的高红,高频次的消耗越来越有必要,代表着对碰瓷队伍的关注度也会相应提

高;其次,以弱胜强以及以白板胜满红的快乐是用其他队伍比不上的,这也是值得大家尝试

的一种游戏方法。除了三将型碰瓷之外,二将型碰瓷体系还可以去开发与研究,相信这个会

比三将更加的有趣。

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诚然,碰瓷能够给人牟取暴利,但一旦碰瓷被揭穿,遭受的不仅是法律的惩罚,还有社会性的死亡,可尽管如此,碰瓷现象还是屡禁不止,这是为何?

对于碰瓷骗局,2020年10月14日,公安部通报最高人民法院、最高人民检察院、公安部联合印发《关于依法办理“碰瓷”违法犯罪案件的指导意见》,对碰瓷行为进行了明确界定,为司法实践提供指引,以加大对“碰瓷”犯罪团伙、黑恶势力犯罪的打击力度。

索马里高速”碰瓷是“老骗术”。这些碰瓷党朝过往车辆扔小石头,用弹弓打车,开豪车以交通事故为由碰瓷过往车辆,甚至把骨灰盒都用上来碰瓷讹人。碰瓷方式越来越疯狂!

很多年没遇到过这种抄袭,碰瓷的电影就是这么叫的。仔细一想,上次群里嘲讽碰瓷的片名《笔仙惊魂3》碰瓷《笔仙2》和碰瓷《汽车人总动员》来自《汽车总动员》。

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