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大脚插件反和谐在哪开(大脚反和谐哪里设置)

内容摘要p:Hide()这是永久性的,不过每次该插件更新会顶掉这个,所以等插件更新完再添加就好了PPPS:编辑一下第四条,现在的数字运动方式和九城年代的运动方式不一样了,第四条是新运动方式,如果想找回九城时期的运动方式请用这条:/consolefloatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale0感谢此帖大大提供思路:[https://bkimg

大脚插件反和谐在哪开(大脚反和谐哪里设置)

最近发现朋友们问了更多关于伤害字体的问题,就想拿出这几天收集的几个指令分享一下...对于不清楚或懒得找的小伙伴来说,这是一种福利。首先,很多人使用伤害字体插件(比如MSBT)、大脚DCT等。)之后,会出现正版伤害字体消失的情况(即使没有选择禁用暴雪正版字体),或者如果没有插件,更新后自带的伤害字体无缘无故消失,此时需要此指令直接从聊天框输入:/console floatingCombatTextCombatDamage 1这里1代表打开,如果改为0,则关闭。此外,治疗字体也可以用这个指令将damage改为healing。第二条:宠物伤害字体,一些LR合作伙伴发现他们看不到宠物伤害,需要这个指令:/console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1同样,1代表打开,0代表关闭。这种作用对宠物的一般攻击损伤,也就是白字。作用于宠物普攻损伤,即白字。/console floatingCombatTextPetSpellDamage 这篇文章代表了宠物技能伤害,即黄字。第三条:关于原文的大小,有些小伙伴觉得看不惯,那么:/console WorldTextScale 1这里的1代表默认尺寸倍率,你可以改为3,也就是3倍,我只改为3,欢迎老鼠实验可以改为1:这是3:第四:许多怀旧的朋友,怀念以前从怪物头上崩溃的伤害字体,请输入此指令://console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1这里的1代表强度,数据越大,我只尝试了1到5,这是1的效果:这是5的效果:第五条: 这个好像没用 老子不需要插件,我只是喜欢原来的动作条~但是老子不喜欢两边的狮鹫!那么:/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();输入这两个,你的动作条狮鹫就不见了~当然,如果你想改回来,把Hide改成Show就可以了~隐藏后就是这样:第六条: 这个好像也没用。 现在似乎没有天气效果的选择,这种下雨效果对我来说简直就是强奸眼睛(还是我的产品配置不好?)...那就用这个://console weatherDensity 00代表关闭,可以改为1、2、3。3是最大的,这是0的效果:这是3的效果:暂时可以想到这么多,通常我也喜欢研究与界面相关的东西, 因为脸黑,RP总是这样:几个月没提高没玩,不用谢谢我PS:有小伙伴需要字体,上传字体包:[https://pan.baidu.com/s/1o8mHJdg 密码:i87kPSSS:另一个补充:有效正版头像的合作伙伴会有自己头像上的治疗数据或者伤害数字太多,影响检查自己剩下的血条。这样:然后需要这个:这个的效果是你头像上所有的动态数据,包括治疗、损害、招架、躲避都被隐藏起来。/run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end从此世界就安静了,这篇文章也适用于宠物,把两个Player都改成Pet就可以了。副作用是,我还没有找到一个可以从隐藏的情况中恢复显示的指令。幸运的是,这个指令每次退出游戏或RL都会恢复。根据你想要的时间使用它是正确的。如果你想长期使用它,你需要在魔兽插件目录中找到一个插件的lua文档。添加以下文字:local p=PlayerHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide()local p=PetHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide()这是长期的,但每次插件更新都会顶出这一点,所以等插件更新再添加PPS就行了:编辑第四条,现在的数据运动方式不同于九城时代的运动方式,第四条是新的运动方式,如果你想找到九城阶段的运动方式,请使用这篇文章:/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 感谢本帖提供的思路:[/d/file/xkimg/20230324/jj1m5yyqpwb.php 密码:再次添加xrcj:有小伙伴看不惯伤害数字之间的分隔符,就是那个逗号,那么需要这个指令:/console SET breakUpLargeNumbers “1”1有逗号:0没有逗号:然后是血条。有朋友反映,如果BOSS特别大,或者近战角度有问题,看不到血条,监控不到自己的DOT,那么就需要这个。在屏幕上保持血条:/script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 0.08)对比图:再加一个鼠标放大:/console cursorsizepreferred 2数据可以改为0、1、默认为0=32*32, 1=48*48, 2=64*64,但放大后会很粗糙...别教我截图 截图无法拦截鼠标...这是默认的0:这是2:2017-10-09 00:你好,英雄们,最近还在闲逛,找到了一些有趣的指令,这次可以添加到lua,在你的WOW文件夹中有一个奇妙的文档,在这里:用记事本打开它,然后加入一些奇怪的东西:1、反和谐指令,这个基本上不用提,各种插件内置反和谐,搜索罐也有很多,直接从结尾添加一行文本: SET overrideArchive “0”听说要先把这个文档改成只读,然后用WOW-64.exe运行一次,成功后可使用战网客户端登录,未来将永久有效。(反正我没有这样做就直接有效了)2、文字反和谐指令。(反正我没有这样做就直接有效了)2、文本反和谐指令。当你组队时,你经常会看到服务器“”xxx-迦拉&*!@#加入团队”(躺着也中枪),然后是各种世界频道!@#&*!,好想看他们 喷的粗话啊 ...然后添加一行文字:SET profanityFiter 如果“0”没用,直接输入游戏中的聊天框 /console SET profanityFilter "0" 再试一下3、晚上还在为farm鸡蛋找蛋,有人乱点地图担心吗?用记事本打开任何插件文件夹中的lua文件,如下:添加以下文字:local addon = CreateFrame('ScrollingMessageFrame', false, Minimap)addon:SetHeight(10)addon:SetWidth(100)addon:SetPoint('BOTTOM', Minimap, 0, 20)addon:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, 'OUTLINE')addon:SetJustifyH'CENTER'addon:SetJustifyV'CENTER'addon:SetMaxLines(1)addon:SetFading(true)addon:SetFadeDuration(3)addon:SetTimeVisible(5)addon:RegisterEvent'MINIMAP_PING'addon:SetScript('OnEvent', function(self, event, u)local c = RAID_CLASS_COLORS[select(2,UnitClass(u))]local name = UnitName(u)addon:AddMessage(name, c.r, c.g, c.b)end)谁踏马再乱点地图我看看?

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这场比赛绝大多数时间,只能说是激烈有余,精彩不足;这两队踢的都没有什么章法,伊朗不断开大脚,丢球后就地反抢,威尔士则是不断直塞打身后,但两队的脚法都很粗糙,成功率非常有限,以至于双方踢了一个堪称灾难的上半场。

第82分钟,刘殿座开大脚失误,刘彬彬抽射破门,主裁判马宁经VAR核实判罚山东球员传球前处于越位位置,进球无效。

防守时,暂停比赛,开大脚,受强倒地,球员要坐会第一时间调整呼吸,恢复体能,学会打坐冥想,短时间内调整自己,坚定自己会赢的信念。

67、国际合作日,世界杯皮球短信驾到,合作的话就阅读,雷倒的.话就储存,发笑的话就回复,莫名其妙就转发。此短信回传,开大脚皆可,删除的话,后果严重。

开场不到20分钟,韩国队前场完全压制加纳队形成半场围攻,并且连续获得7次角球机会。加纳队拿球只有开大脚解围,场面非常被动。

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在进攻时,黄英俊没有一味强调速度,没有要求球员频频开大脚发动反击,而是强调短传配合,在队友找到空间之后再送出关键传球。

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