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kickafk什么意思

kickafk什么意思

kickafk是什么意思

蝴蝶,假如你百度搜索看到这样的单词的意思,能看见我的答案,就证明我已不再DOTA了,我愿意为你kickafk,因为我喜欢你。 你说游戏没你关键,我知道自己由于dota并没有在乎你,并没有在乎你的体会,从你默默地等我时却在中单一波推堡垒或在GANK的途中。

你等候那样难熬,我屠戮那样痛快。

真的对不起,我并没有在乎你,我此时只想告诉你,蝴蝶,我好喜欢你,我能在乎你,不许你一个人。

dota怎么踢人指令,便是踢人

dota踢人指令详细说明:-kickafk x。x就是这个玩家逐渐时的玩家部位,不用刻意去记,能踢人的时候,详尽命令出现在屏幕上。

假如我方有些人放置挂机五分钟没动,系统软件会提示制你踢人的。

指令是 -kickafk X。这一百多个x要看这人们在几层楼,随后键入。近卫是一到五楼,自然灾害是6到10楼,x前边要打空度格。命令是-kickafk 数据。

拓展材料:别的dota命令大全:1、都选模式:-ap/-allpick 玩家能够选择全部酒楼的英雄。2、整体任意模式:-ar/-allrandom 玩家从全部酒楼的范畴里全自动任意得到一个英雄。和翻转模式兼容问题。

3.精英团队任意模式: -tr/-teamrandom 。4、模式任意: -mr/-moderandom 任意从整体任意模式,都选模式,精英团队任意模式和基本模式中选择一个模式。5、公开赛模式: -lm/-leaguemode 。

6.任意招募模式: -rd/-randomdraft 22个任意英雄从全部酒楼里找出来,而且放进2个酒楼里。7、任意主力阵容竞选模式: –vr/-voterandom 3种随机事件比赛模式要被选择,每一个玩家都能够网络投票。8、拓展公开赛模式: -xl/-extendedleague 必须10个玩家。

在前面20秒,2方团队领导(蓝色和淡粉色玩家)能够在大多数英雄里清除3个英雄。随后玩家像公开赛模式那般选英雄。除开下列二级模式外别的兼容问题,除外:大转变模式,互换严禁模式,严禁再选模式,冰天雪地地貌模式。

DOTA 命令

DOTA常用命令及48至今的指令模式修改合辑这种指令一般由服务器在开始游戏的15秒以内键入,这类游戏模式会对玩家的网络游戏方法。-aa - "All Agility"的简称; 逼迫全部玩家只有选择灵巧型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;逼迫全部玩家只有选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家能从对立彼此每一个酒楼中选择英雄。-as - "All Strength"的简称;逼迫全部玩家只有选择力量型英雄。-ar - "All Random"的简称;全部玩家应用任意从全部酒楼中选出来的英雄进入游戏。在这样一个模式下再次选择必须的费用从200再涨400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这样一个模式下玩家无需再催毁古代遗迹,反而是需到另一方产业基地夺得旗帜并取回我方产业基地,每一个带到我方基地旗帜算1分。一切含有旗帜的英雄对每一个另一方英雄全是看得到的而且英雄的蓝量被自始至终设为0;最开始获得5分团队可能获得胜利(现在这模式不可以用) 。-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄身亡,那样那一个英雄要被移除手机游戏与此同时玩家从还剩的英雄中选择一个新英雄继续。

当一个团队的英雄身亡做到36次时,这种团队就输掉了比赛。当英雄身亡时,你将失去普通游戏模式中失去的东西金钱和一个英雄级别。(进新版本-我们将没有在丧失一个级别)级别遗失并不是一个bug:以前的版本英雄身亡会遗失每一个等级和物件。

这是一个发展,由于dev职业队不想让不少更改dm模式。6.20版逐渐,终结者模式模式被重新激活。-du - "Duplicate Mode"的简称;不同类型的玩家能够选择同样的英雄。

所以只能同-allrandom模式一起使用。-id - "Item Drop"的简称;在这样一个模式下随机事件物件爆出替代金钱遗失变成对英雄死亡的处罚。注:手机游戏会随机事件选择一个物品栏爆出,所以选很多价格便宜的物件并非一个好主意。有传言说物件的爆出并不一定是随机事件,75%的机率爆出比较好的物件,25%概率从别的物品栏中爆出。

-lm - "League Mode"的简称;这就是在6.20版本引入的只能用于5 v 5手机游戏的模式。在"公开赛模式"中,每一个玩家轮着选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,随后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,然后近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直至每一个玩家都选择了英雄。如果一个玩家并没有选择英雄,那样它会得到一个随机事件英雄并损害每一个原始金钱。译者注:如今版本玩家有20秒钟来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家能够像一般那般选择英雄,但在一个给定的原始时间之后,团队的英雄构成将按照彼此英雄选择所以被任意选择而且有关玩家要被给与同样英雄。最后2边将获得完全一样英雄构成,如同模式的名字一样(5v5手机游戏= 5对从10个很有可能英雄中挑出来的相同的英雄)。(现在这模式是无法使用的)-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中任意挑出来一个游戏模式。-re - "Reverse"的简称;我方英雄由另一方玩家选择,相反反是。

(现在这模式是无法使用的)-sc - "Super Creeps"的简称;随机事件极强怪物会到每波兵线中获得。这一模式是绝对随机事件,会出现攻城略地傀偶,可怕怪鱼,远古传说九头蛇任意添加彼此势力以增强这款游戏的满足感。这并不一定是的公平公正,由于任意选择和千变万化的超级士兵的形成(比如,近卫军团有可能在这款游戏的末期才得到极强战士,而相对来说亡灵天灾会更早更频繁地得到极强战士)。

一个新的版本号(比如6.27b)试着用与此同时产生的极强战士来解决这个问题。此外,击杀超级士兵能够得到同催毁一个塔一样的金钱,激励玩家跟着她们后边。即便让两侧的超级士兵与此同时形成,一边依然很有可能很被动,例如得到了一个较差的超级士兵而对方得到了一个很强的超级士兵。

在这样的情况下,十分可能出现一方游戏中前期就得到了一个远古传说九头蛇(最强大的超级士兵)而且毁掉了另一方好多个塔进而很有可能造成这款游戏的迅速完毕,由于就那时候的等级来讲另一方对于这个极强的战士并没有什么方法2010-3-25 12:29 回应灵魂之匣242位粉丝们2楼-sm - "Short Mode"的简称;建筑与塔的血量被降低,更多工作经验得到和金钱积淀。这一模式是公共性游戏房间上常用手机游戏模式,一般会与-ap一起使用。一些更经验丰富的老玩家觉得这个模式通过使中后期英雄比较容易强大而影响了这款游戏的稳定性(例如幻影刺客和小狗狗),这种中后期英雄可以在短时间内比较容易的做到他的巅峰而且中后期英雄(通常是智力型英雄)的优点时长被大大缩短了。-np - "no powerups"的简称,神符不会再随机事件在河流正中间形成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机事件笨方英雄(近卫军团,或是亡灵天灾),他能够在这款游戏的第一分钟应用-repick指令耗费500金钱来再次选择英雄。-supertower(-st):非常塔模式,防御塔会回应血量。-normexp(-ne):一般工作经验AI,AI可获得和你一样的经验。

-msupercreeps(-mc):变异超级兵,一个改进的超级兵模式。-testmode(-tm):检测模式,加入很多特殊的指令。玩家指令英雄选择过程的指令:-random - 在我方选择一个任意英雄。你能键入 -repick指令耗费200金钱再次任意选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你键入-random时再次选择英雄费用是不一样的)。

你就只能游戏中刚开始的时候再次选择;在一定时间之后,-random便不能用了。-repick - 给你一个一个新的,随机事件英雄,假如你在一个-ar的游戏中或者是你自身期待拆换你英雄(耗费400/200金钱)。再次选择英雄有一个45秒的时间限定(最大的一个再次选择次数是一次)。

假如你选择了某个特定的英雄,键入-repick指令是有用的,玩家将失去现今英雄和更多金钱,并得到一个新的任意英雄。这种情况只会在一个玩家不经意按下一个键盘快捷键(当某一酒楼被选择时)招唤了一个英雄时才会有现实意义。用于在屏幕上�。

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