san值什么意思网络用语(散值什么意思)

SAN值什么意思
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 一定程度上能够认为是精神力。
例如看到某些超自然的事物、或可怕过度的事物以致精神受刺激时SAN会下降。
这时假如对手使用精神混乱进攻就很容易成功。当SAN值变成0时,人就会发疯,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物件或听见诡异的声音都会使SAN值降低。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单来说便是精神的HP,SAN值归零=发狂=救不回来。
拓展材料:克苏鲁神话内SAN值非常明显的,SAN是sanity的简称,即心智(完善)。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将应对几乎不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识与存有,并在精神和身体上了解它们那让人颤栗的真意。
这些经验必会对他们的正常世界观导致动摇和破坏。游戏中“心智”(SAN)的设定模仿了洛夫克拉夫特小说里主角们的举动(晕倒或发狂)。游戏中角色的SAN代表着调查员对精神创伤的适应性和恢复力。
拥有较高SAN的角色善于在大脑里将自己遭受到的外伤性事件合理性、并抑制住可怕的回忆,而SAN较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。尽管其他相对普通的残忍、恐怖的场景和事件也会导致精神创伤,但游戏中的中心舞台仍属于克苏鲁神话。在一些可怕得令人发指的情形下,守秘人将检测玩家角色在精神上的韧性和力量。
这叫理智检定。玩家投d100,如等于或低于目前理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失极少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发狂,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。
san值是什么意思
SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》以及衍生作品中提出的一个概念。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。
每当接触到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就会下降,但当降低到0时,该角色就会陷入疯狂。
因此,在可怕,诡异的视频中,客户经常会发“掉san值”的弹幕,表示自己特别害怕,得到了精神打击。《克苏鲁的呼唤》简介。《克苏鲁的呼唤》讲述了主人公开始追查一个奇异的艺术品,并由此发觉掩藏在身后的神秘存有与可怕秘密。《克苏鲁的呼唤》做为克苏鲁神话的首部作品,它确立了洛夫克拉夫特对一个浩瀚无垠的邪恶世界的设想,其中首次登场的旧日支配者克苏鲁及该小说的写作风格,在此后对克苏鲁神话作品及衍生作品带来了深刻影响。
san值指的是什么?
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。一定程度上能够认为是精神力。
例如看到某些超自然的事物、或可怕过度的事物以致精神受刺激时SAN会下降,这时假如对手使用精神混乱进攻就很容易成功。
基本设置:游戏中玩家将饰演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定,通过调查进展或书本将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或情景互动时的表现;理智则代表者的精神情况与恶梦创伤,并把影响角色对现实情况的掌控力。玩家在游戏过程中可以从环境得到多少信息,比如在读书或是凝视一件油画时,也将取决于角色所习得的技能和理智状况。理智与技能将并且对结局迈向造成一定的影响。
san值是什么意思?
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 一定程度上能够认为是精神力。
《奇妙探险队》中的san值。
在进入地图冒险时,在屏幕的上方一个紫色的条条,会显示你团队的san值。San值体现着你的团队当前的精神情况,数值越大,精神情况越好,相反精神越小,越容易发生可怕的事情。当前san值(左)/san值上限(右)。San值大于70时,团队没有异常,休息的时候发生的事件大部分是好事件,不太坏的事件、无事发生也算是好事件。
San值在30-70时,团队没有异常,休息的时候发生的事件为中性,有好有坏,影响不大。San值在0-30时,团队没有异常,休息的时候极大几率发生坏事件,一般是得到debuff,队员忠诚度下降等,还是能够接纳。San值降至0时,有可能发生毁灭性事件。
每走一格地块也会增加20%的毁灭性事件几率,来到第五格地块必定会出现毁灭性事件。例如失去同伴,遗失大量物品等。出现了毁灭性事件后,会有7天不会产生毁灭性事件,在这7天里走动不会消耗san值(由于已经是0了)。
合理的消耗和回复san值,是一个出色冒险家必备的生存能力。
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