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3d漫反射(漫反射是3D软件中渲染操作的名词)

漫反射是3D渲染操作在软件中的术语。从现实世界的光物理特性来看,任何物体除了吸收部分光能外,还反射到周围部分。表面光滑的物体(如玻璃、涂层抛光金属)反射到周围的光能,反之亦然。不同的颜色,不同的深度或浅度的物体,对周围光的影响也是相应的颜色和深度变化。一般来说,接近黑色物体,吸收更多的光能,反射更少。表面粗糙的物体,反射光的方向是多向的。光滑的平面物体,反射方向要一致得多。最后,这种反射经过多次逐渐衰减。漫反射是指渲染器考虑周围光能对其他物体和环境的渲染叠加。在渲染过程中,考虑到漫反射,渲染结果要真实得多。但这需要更多的时间。

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